QR-коды - зашифрованная реальность: различия между версиями

Материал из ПримаВики
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 21: Строка 21:
*позволяет автоматически '''считывать''' различные '''данные''';
*позволяет автоматически '''считывать''' различные '''данные''';
*'''помещает''' большое количество '''информации в небольшую картинку''' (4296 символов - это более двух машинописных страниц текста).
*'''помещает''' большое количество '''информации в небольшую картинку''' (4296 символов - это более двух машинописных страниц текста).
=="Я поведу тебя в музей!"==
Сегодня обучение происходит повсюду. В рамках нашей мастерской попробуем увидеть, как и чему можно обучаться в музее.
{| style="width: 800px; border-spacing: 10px; text-align: left; font-size: 100%;" border="1"
|-
|width=200px|
|width=600px|
|-
!colspan=2 style="text-align: center; {{{Цветовая схема|background: lightsteelblue;}}}"|Музей истории народного образования Приморского края
|-
| '''Деятельность''' || читать, смотреть, рисовать, играть, общаться, соревноваться, обрабатывать информацию, отдыхать.
|-
| '''Знания, умения''' || узнать об истории приморского образования, научиться расшифровывать QR-коды с помощью мобильного телефона, научиться технологии создания учебной ситуации в музее
|-
| '''Этикет''' || не шуметь, не бегать, внимательно слушать, изучать экспонаты
|-
| '''Что хорошо?''' || уютно, комфортно, интересное времяпрепровождение, полезное и приятное общение, можно спорить
|-
| '''Что плохо?''' || недостает интерактивности, в пространстве музея достаточно сложно организовать взаимодействие с музейными объектами
|-
| '''Примеры''' ||  [https://docs.google.com/document/d/1iOAXNo1ec-A4ZAtVM90fttcYje6_rRI94SjnHk0in9M/edit?hl=ru Игра с QR-кодами "Узнаем историю Приморской школы"]
|-
| '''Что дает цифровое расширение?''' || мобильный гид, цифровые экскурсии, проведение мобильных игр
|-
| '''Личный опыт''' || [http://www.pippkro.ru/43/muzei-istorii-narodnogo-obrazovaniya-primorskogo-kraya Музей истории народного образования Приморского края]
|}


==Полезная информация==
==Полезная информация==

Версия 22:48, 5 октября 2011

Qr-code.gif

Дети проводят 85 процентов дневного времени вне школы.
Они узнают все больше из компьютерных игр, из телевизионных передач и от своих сверстников.
Они организуют свою жизнь при помощи мобильных телефонов и социальных сетей.
Дети уже живут в цифровом мире, а мы пытаемся готовить их при помощи аналоговой системы обучения.
Школы должны сделать то же, что сделали большие компании,
изменившие модели своей работы в направлении большей открытости.
Чарльз Ледбетер

Коротко о QR-кодах

QR-код (от англ. quick response - быстрый отклик): двумерный штрихкод, разработанный японской фирмой Denso-Wave 1994 году. В этом штрихкоде кодируется разнообразная информация, состоящая из символов (включая кириллицу, цифры и спецсимволы). Информация кодируется любая: адрес сайта, телефон, электронная визитка, координаты местоположения и так далее. Один QR-код может содержать 7089 цифр или 4296 букв. Таким образом, qr-кодирование позволяет помещать большое количество информации в небольшую картинку (4296 символов - это более двух машинописных страниц текста).

Кодирование информации в определенных графических символах позволяет удобно и быстро считывать эту информацию с помощью специальных сканеров.

QR-код считывается приложением, установленным на мобильный телефон, после чего мобильник действует в зависимости от вида информации, заложенной в QR-код. Если это адрес сайта - открывает сайт в браузере. Если это электронная визитка - добавляет нового абонента в контакт-лист. Если это обычный текст (например, информация о товаре) - просто выводит его на экран.

Таким образом, QR-код выполняет сразу две функции:

  • позволяет автоматически считывать различные данные;
  • помещает большое количество информации в небольшую картинку (4296 символов - это более двух машинописных страниц текста).

"Я поведу тебя в музей!"

Сегодня обучение происходит повсюду. В рамках нашей мастерской попробуем увидеть, как и чему можно обучаться в музее.

Музей истории народного образования Приморского края
Деятельность читать, смотреть, рисовать, играть, общаться, соревноваться, обрабатывать информацию, отдыхать.
Знания, умения узнать об истории приморского образования, научиться расшифровывать QR-коды с помощью мобильного телефона, научиться технологии создания учебной ситуации в музее
Этикет не шуметь, не бегать, внимательно слушать, изучать экспонаты
Что хорошо? уютно, комфортно, интересное времяпрепровождение, полезное и приятное общение, можно спорить
Что плохо? недостает интерактивности, в пространстве музея достаточно сложно организовать взаимодействие с музейными объектами
Примеры Игра с QR-кодами "Узнаем историю Приморской школы"
Что дает цифровое расширение? мобильный гид, цифровые экскурсии, проведение мобильных игр
Личный опыт Музей истории народного образования Приморского края

Полезная информация

на страницу клуба

Бизнес-поисковик IPRIM.RU