Учебный проект:" Игрушки в нашей жизни.": различия между версиями

Материал из ПримаВики
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 14: Строка 14:


== Аннотация проекта ==
== Аннотация проекта ==
проект для учащихся 2 класса. Помогает освоить работу с программой "Детская мастерская", работать по алгоритму. Учит работать с бумагой и картоном, работать по плану. Обогащает жизненный опыт учащихся о значкении игрушек в жизни человека. Учит добру и справедливости, развивает мышление, воображение.Знакомит с возможностями ИКТ.
Проект для учащихся 2 класса. Помогает детям познакомиться с элементами графической грамотности. Учит формировать умения работать по алгоритму, формирует знания о частях компьютера и их назначении; изучает правила работы с компьютером,правилами техники безопасности при работе с компьютером и инструментами при обработке бумаги.
Обогащает жизненный опыт учащихся, развивает воображение и алгоритмическое мышление, творческие способности учащихся. Знакомит с возможностями современной информационной и коммуникативной технологии.


== Вопросы, направляющие проект ==
== Вопросы, направляющие проект ==


===''Основополагающий вопрос''===
==''Основополагающий вопрос''==
 
Зачем нужны игрушки?


===''Проблемные вопросы''===
===''Проблемные вопросы''===
* В какие игрушки мы играем?
* Откуда взялись игрушки?
* Какими будут игрушки будущего?


===''Учебные вопросы''===
===''Учебные вопросы''===
* Как создать игрушку?
* Какие используют материалы для создания игрушки?
* Чему учит игрушка?


==Публикация учителя==
==Публикация учителя==
[[Файл:Pub1albina.jpg|250 px]] [[Файл:Pub2albina.jpg|250 px]]


== Визитная карточка проекта ==
== Визитная карточка проекта ==

Текущая версия на 22:53, 18 сентября 2010


Авторы проекта

Предмет, класс

Технология и информатика.

2 класс.

Аннотация проекта

Проект для учащихся 2 класса. Помогает детям познакомиться с элементами графической грамотности. Учит формировать умения работать по алгоритму, формирует знания о частях компьютера и их назначении; изучает правила работы с компьютером,правилами техники безопасности при работе с компьютером и инструментами при обработке бумаги. Обогащает жизненный опыт учащихся, развивает воображение и алгоритмическое мышление, творческие способности учащихся. Знакомит с возможностями современной информационной и коммуникативной технологии.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Зачем нужны игрушки?

Проблемные вопросы

  • В какие игрушки мы играем?
  • Откуда взялись игрушки?
  • Какими будут игрушки будущего?

Учебные вопросы

  • Как создать игрушку?
  • Какие используют материалы для создания игрушки?
  • Чему учит игрушка?

Публикация учителя

Pub1albina.jpg Pub2albina.jpg

Визитная карточка проекта

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы

Бизнес-поисковик IPRIM.RU