Учебный проект:" Игрушки в нашей жизни.": различия между версиями

Материал из ПримаВики
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
== Аннотация проекта ==
== Аннотация проекта ==
Проект для учащихся 2 класса. Помогает детям познакомиться с элементами графической грамотности. Учит формировать умения работать по алгоритму, формирует знания о частях компьютера и их назначении; изучает правила работы с компьютером,правилами техники безопасности при работе с компьютером и инструментами при обработке бумаги.
Проект для учащихся 2 класса. Помогает детям познакомиться с элементами графической грамотности. Учит формировать умения работать по алгоритму, формирует знания о частях компьютера и их назначении; изучает правила работы с компьютером,правилами техники безопасности при работе с компьютером и инструментами при обработке бумаги.
Обогащает жизненный опыт учащихся, развивает воображение и алгоритмическое мышление, творческие способности учащихся. Знакомит с возможностями современной информационной и коммуникативной технологией.
Обогащает жизненный опыт учащихся, развивает воображение и алгоритмическое мышление, творческие способности учащихся. Знакомит с возможностями современной информационной и коммуникативной технологии.


== Вопросы, направляющие проект ==
== Вопросы, направляющие проект ==
Строка 43: Строка 43:


== Визитная карточка проекта ==
== Визитная карточка проекта ==
Проект для учащихся 2 класса. Помогает детям познакомиться с элементами графической грамотности. Учит формировать умения работать по алгоритму, формирует знания о частях компьютера и их назначении; изучает правила работы с компьютером,правилами техники безопасности при работе с компьютером и инструментами при обработки бумаги.
Обогащает жизненный опыт учащихся, развивает воображение и алгоритмическое мышление, творческие способности учащихся. Знакомит с возможностями современной информационной и коммуникативной технологией.


== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==

Текущая версия на 22:53, 18 сентября 2010


Авторы проекта

Предмет, класс

Технология и информатика.

2 класс.

Аннотация проекта

Проект для учащихся 2 класса. Помогает детям познакомиться с элементами графической грамотности. Учит формировать умения работать по алгоритму, формирует знания о частях компьютера и их назначении; изучает правила работы с компьютером,правилами техники безопасности при работе с компьютером и инструментами при обработке бумаги. Обогащает жизненный опыт учащихся, развивает воображение и алгоритмическое мышление, творческие способности учащихся. Знакомит с возможностями современной информационной и коммуникативной технологии.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Зачем нужны игрушки?

Проблемные вопросы

  • В какие игрушки мы играем?
  • Откуда взялись игрушки?
  • Какими будут игрушки будущего?

Учебные вопросы

  • Как создать игрушку?
  • Какие используют материалы для создания игрушки?
  • Чему учит игрушка?

Публикация учителя

Pub1albina.jpg Pub2albina.jpg

Визитная карточка проекта

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы

Бизнес-поисковик IPRIM.RU