Учебный проект:" Игрушки в нашей жизни."

Материал из ПримаВики
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Авторы проекта

Предмет, класс

Технология и информатика.

2 класс.

Аннотация проекта

Проект для учащихся 2 класса. Работа в проекте помогает освоить программу "Детская мастерская" и работать по алгоритму. Учит работать с бумагой и картоном, опираясь на план. Развивает алгоритм мышления, творческих способностей, формирует информационную культуру учащихся. Задача проекта - обучить использованию активных площадок ПС и распечатыванию изображения игрушки с использованием панели инструментов;закрепить умение находить нужную информацию. Проект обогащает жизненный опыт учащихся о значении игрушек в жизни человека. Учит добру и справедливости, развивает мышление, воображение. Знакомит с возможностями ИКТ.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Зачем нужны игрушки?

Проблемные вопросы

  • В какие игрушки мы играем?
  • Откуда взялись игрушки?
  • Какими будут игрушки будущего?

Учебные вопросы

  • Как создать игрушку?
  • Какие используют материалы для создания игрушки?
  • Чему учит игрушка?

Публикация учителя

Pub1albina.jpg Pub2albina.jpg

Визитная карточка проекта

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы

Бизнес-поисковик IPRIM.RU