Учебный проект:" Игрушки в нашей жизни."

Материал из ПримаВики
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Авторы проекта

Предмет, класс

Технология и информатика.

2 класс.

Аннотация проекта

Проект для учащихся 2 класса. Помогает детям познакомиться с элементами графической грамотности. Учит формировать умения работать по алгоритму, формирует знания о частях компьютера и их назначении; изучает правила работы с компьютером,правилами техники безопасности при работе с компьютером и инструментами при обработке бумаги. Обогащает жизненный опыт учащихся, развивает воображение и алгоритмическое мышление, творческие способности учащихся. Знакомит с возможностями современной информационной и коммуникативной технологией.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Зачем нужны игрушки?

Проблемные вопросы

  • В какие игрушки мы играем?
  • Откуда взялись игрушки?
  • Какими будут игрушки будущего?

Учебные вопросы

  • Как создать игрушку?
  • Какие используют материалы для создания игрушки?
  • Чему учит игрушка?

Публикация учителя

Pub1albina.jpg Pub2albina.jpg

Визитная карточка проекта

Проект для учащихся 2 класса. Помогает детям познакомиться с элементами графической грамотности. Учит формировать умения работать по алгоритму, формирует знания о частях компьютера и их назначении; изучает правила работы с компьютером,правилами техники безопасности при работе с компьютером и инструментами при обработки бумаги. Обогащает жизненный опыт учащихся, развивает воображение и алгоритмическое мышление, творческие способности учащихся. Знакомит с возможностями современной информационной и коммуникативной технологией.

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы

Бизнес-поисковик IPRIM.RU