Участник:Борисенко Тарас Николаевич: различия между версиями

Материал из ПримаВики
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 35: Строка 35:
5. В мультфильме были использованы звуковые файлы. Чтобы использовать их в среде Flash, они были импортированы в библиотеку проекта.  
5. В мультфильме были использованы звуковые файлы. Чтобы использовать их в среде Flash, они были импортированы в библиотеку проекта.  
Осуществляя привязку звука к кадру на временной шкале, был установлен тип его синхронизации с анимацией на панели свойств. Тип синхронизации определяет связь между звуком и анимированными компонентами проекта.
Осуществляя привязку звука к кадру на временной шкале, был установлен тип его синхронизации с анимацией на панели свойств. Тип синхронизации определяет связь между звуком и анимированными компонентами проекта.
[[Категория:Участник]]
[[Категория:Ученик]]

Текущая версия на 15:01, 26 апреля 2010

Борисенко Тарас Николаевич

Коротко о себе

Ф.И.О. Борисенко Тарас Николаевич

Место учебы: МОУ СОШ №7, 10 класс г.Арсеньев, Приморский край


Мои работы

Сетевой проект "Мир игр"


Экзопионер-1

Просмотреть игру "Экзопионер-1"
Данный проект является мультфильмом с элементами игры.
Был выполнен в программе Adobe Flash CS3 Professional.
В проекте с помощью эффектов временной шкалы была создана сложная анимация, продемонстрирована работа со звуком и написаны сценарии на языке ActionScript.
Содержание работы
XXII век, человечество изобрело технологию межзвёздных путешествий. И первый экспериментальный корабль с гиперпространственным двигателем будет послан в систему с экзопланетой. По прибытию обнаруживается неизвестный радиосигнал идущий с планеты. При посадке корабль попадает в шторм и отклоняется от курса, и вы добираетесь до источника сигнала на шагоходе.
Технология работы
1. В процессе работы было нарисовано множество объектов в виде графики, клипов, кнопок и помещено в библиотеку проекта.
2. Игра содержит 13 сцен.
3. Управление кораблём и шагоходом осуществляется с клавиатуры. Код прописан к самим клипам. Изменен указатель мыши. Написан код, управляющий его поведением и создан клип, определяющий внешний вид указателя.
4. Для создания игры была использована условная функция, проверяющая наложение клипа с ракетой(шагоходом), на клипы с метеоритами(скалами). При выполнении условия происходит воспроизведение взрыва.
5. В мультфильме были использованы звуковые файлы. Чтобы использовать их в среде Flash, они были импортированы в библиотеку проекта. Осуществляя привязку звука к кадру на временной шкале, был установлен тип его синхронизации с анимацией на панели свойств. Тип синхронизации определяет связь между звуком и анимированными компонентами проекта.

Бизнес-поисковик IPRIM.RU