Соломеин Максим Станиславович: различия между версиями

Материал из ПримаВики
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 24: Строка 24:
Данный проект выполнен в программе Microsoft Office Excel с использованием Visual Basic for Application .<br>
Данный проект выполнен в программе Microsoft Office Excel с использованием Visual Basic for Application .<br>


'''Содержание работы'''<br>Данная игра позволяет познакомиться с устройством ПК. В отрывшемся окне можно выбрать одно из устройств компьютера,щелкнув п рисунку. Название усройства выводиться в поле под изображением.<br>
'''Содержание работы'''<br>Данная игра позволяет познакомиться с устройством ПК. В отрывшемся окне можно выбрать одно из устройств компьютера,щелкнув по рисунку. Название устройства выводиться в поле под изображением.<br>
'''Технология работы'''<br>
'''Технология работы'''<br>
1. В процессе работы было нарисовано множество объектов в виде графики, клипов, кнопок и помещено в библиотеку проекта.<br>
1. В процессе работы было нарисовано множество объектов в виде графики, клипов, кнопок и помещено в библиотеку проекта.<br>

Версия 15:24, 26 марта 2010

Коротко о себе

Ф.И.О. Соломеин Максим Станиславович

Место учебы: МОУ СОШ №7, 9 класс г.Арсеньев, Приморский край


Мои работы

Сетевой проект "Мир игр"


Устройство компьютера

Просмотреть игру "Устройство ПК"
Данный проект выполнен в программе Microsoft Office Excel с использованием Visual Basic for Application .

Содержание работы
Данная игра позволяет познакомиться с устройством ПК. В отрывшемся окне можно выбрать одно из устройств компьютера,щелкнув по рисунку. Название устройства выводиться в поле под изображением.
Технология работы
1. В процессе работы было нарисовано множество объектов в виде графики, клипов, кнопок и помещено в библиотеку проекта.
2. Мультфильм содержит 10 сцен.
3. В сцене, содержащей «панель управления ракетой», задействованы кнопки. Их функции определяют сценарии, написанные на языке ActionScript.
4. Изменен указатель мыши. Написан код, управляющий его поведением и создан клип, определяющий внешний вид указателя.
5. Для создания игры была использована условная функция, проверяющая наложение клипа с ракетой, на клипы с метеоритами. При выполнении условия происходит воспроизведение взрыва.
6. В мультфильме были использованы звуковые файлы. Чтобы использовать их в среде Flash, они были импортированы в библиотеку проекта. Осуществляя привязку звука к кадру на временной шкале, был установлен тип его синхронизации с анимацией на панели свойств. Тип синхронизации определяет связь между звуком и анимированными компонентами проекта. Так же был использован язык ActionScript, он помогает управлять воспроизведением звуков и отслеживать звуковые события.

Бизнес-поисковик IPRIM.RU