Соломеин Максим Станиславович: различия между версиями

Материал из ПримаВики
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «__NOTOC__ {| cellpadding="5" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#9ff4b1; border: 1px solid #0e6f23; height: 60px" | | | [[Изображени…»)
 
Строка 20: Строка 20:
== Устройство компьютера==
== Устройство компьютера==


[http://moemesto.ru/lyano/file/7069784/igra.exe '''Просмотреть игру "Устройство ПК"''']
[http://moemesto.ru/lyano/file/7069784/igra.xls '''Просмотреть игру "Устройство ПК"''']
<br>
<br>
Данный проект  является игрой.<br>
Данный проект  является игрой.<br>

Версия 14:17, 26 марта 2010

Коротко о себе

Ф.И.О. Соломеин Максим Станиславович

Место учебы: МОУ СОШ №7, 9 класс г.Арсеньев, Приморский край


Мои работы

Сетевой проект "Мир игр"


Устройство компьютера

Просмотреть игру "Устройство ПК"
Данный проект является игрой.
Был выполнен в программе .
В проекте с помощью эффектов временной шкалы была создана сложная анимация, продемонстрирована работа со звуком и написаны сценарии на языке ActionScript.
Содержание работы
На одной из дальних планет галактики – Мистерик, корабль терпит крушение. Миссия, состоит в том, что бы преодолев препятствия, добраться до планеты и спасти экипаж корабля, потерпевшего крушение.
Технология работы
1. В процессе работы было нарисовано множество объектов в виде графики, клипов, кнопок и помещено в библиотеку проекта.
2. Мультфильм содержит 10 сцен.
3. В сцене, содержащей «панель управления ракетой», задействованы кнопки. Их функции определяют сценарии, написанные на языке ActionScript.
4. Изменен указатель мыши. Написан код, управляющий его поведением и создан клип, определяющий внешний вид указателя.
5. Для создания игры была использована условная функция, проверяющая наложение клипа с ракетой, на клипы с метеоритами. При выполнении условия происходит воспроизведение взрыва.
6. В мультфильме были использованы звуковые файлы. Чтобы использовать их в среде Flash, они были импортированы в библиотеку проекта. Осуществляя привязку звука к кадру на временной шкале, был установлен тип его синхронизации с анимацией на панели свойств. Тип синхронизации определяет связь между звуком и анимированными компонентами проекта. Так же был использован язык ActionScript, он помогает управлять воспроизведением звуков и отслеживать звуковые события.

Бизнес-поисковик IPRIM.RU